中山企业举起反抢注大旗
〖2007-1-8 10:03:00时〗 本网提供
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新闻来源:中国商标专网 本网信息整理编辑:刘颖
这是一场旷日持久的“阻击战”。
2006年1月,日本的动漫游戏公司向国家商标局申请注册“三国演义”、“西游记”、“水浒传”等一系列游戏商标。在国内动漫业“集体失声”的情况下,中山的一家制衣企业率先“阻击”。一场关于商标和传统文化的“保卫战”在中山打响。
根据我国《商标法》的规定,目前日本企业想要成功注册中国四大古典名著相关游戏商标,整个过程大约需要8年时间。至今为止,已经进入注册企业答辩程序。
■回顾
四大名著被日本公司抢注
2006年1月中旬,中山红徽商标事务所董事长廖俊铭,无意中发现中国四大名著中的《西游记》《水浒传》《三国演义》正被日本公司以游戏产品商标的形式抢注。如果没有企业在初审公告期提出异议,四大名著游戏商标从3月28月起,将陆续获得国家商标局的核准注册。而中国“四大名著”是动漫游戏业最热衷开发的题材,以四大名著衍生的网络游戏为动漫游戏业创造了巨大的商业价值。去年,网易公司的《梦幻西游》和《大话西游》两款在线游戏收入达到13.8亿元人民币,比上一年增长近120%。
廖俊铭意识到,一旦这些商标被抢注成功,将引起多米诺骨牌的连锁反应,一方面国内动漫游戏企业以《西游记》、《水浒传》、《三国演义》衍生的网络游戏将面临被诉侵权及全面封杀的厄运;另一方面,四大名著是中国的优秀文化遗产,是公共资源,作为商标为某个企业垄断独占,是极不合理的。“我进一步就日本公司申请的商标到国家商标局查询,发现他们竟然注册了十几个四大名著系列游戏商标,我觉得这件事比较严重。”2月8日,廖俊铭率先向媒体披露此事,希望国内动漫企业联合提出异议,“阻击”日企的抢注行为。但是一个月过去了,国内竟然没有一家企业响应。“这件事披露后,国内动漫界没有反应说明了两个问题,第一是中国动漫企业忽视了抢注将产生的严重后果,麻痹大意;第二也说明中国动漫企业的知识产权意识薄弱。”廖俊铭忧心忡忡地说。
中山企业挺身而出阻击抢注
2006年3月23日,中山市欧卡曼制衣贸易有限公司总经理郭长祺联系廖俊铭,希望以自己企业的名义,针对被抢注的四大名著游戏商标向国家商标局提出异议和争议申请。而这时离被抢注商标公告的最后期限只有5天。廖俊铭接受了郭长祺的委托,加班加点准备材料。终于赶在公告期的最后一天,即3月27日的下午3点,向国家商标局递交了相关商标的异议申请书和争议申请书。
事实上,专门从事制衣生产贸易的欧卡曼公司和“四大名著”游戏商标并没有直接的利益关系,为什么欧卡曼公司会挺身而出呢?欧卡曼公司的顾问卢奇先生起到了关键的作用。当郭长祺总经理向他提出他们企业是否可以为这一事件站出来说话时,卢奇认为这是一个非常好的想法,因为它关系到中国文化被国外企业占有的问题。作为一名影视工作者和文化传播者,卢奇最担心的就是,如果日本公司成功抢注中国“四大名著”游戏商标,将会对近一亿的青少年网民产生某些不良的影响。“如果他们抢注了以后,会根据他们国家的理念意识随意去编排游戏,而非中华民族的传统精神。现在许多青少年喜欢上网玩游戏,很容易受游戏里宣扬的东西影响。”卢奇觉得企业除了要顾及自己的经济利益外,还需要具备为社会、为文化服务的一种责任感。
2006年4月6日,浙江省电视艺术家协会动漫专业委员会联合杭州比因美特卡通影视有限公司、浙江中南集团卡通影视有限公司等多家动漫、游戏企业,在中山市欧卡曼制衣贸易有限公司对三国志系列商标以及西游记、水浒传等商标注册提出异议的基础上,共同向国家商标局对日本游戏公司已通过初审公告的商标提出异议,要求撤销商标初审,驳回其注册申请。
■分析
国内动漫企业知识产权意识薄弱
有业内人士认为,这一事件折射出国内动漫企业对保护知识产权意识淡薄。中山市中专学校动漫专业讲师胡智艺说:“这无形中折射出中国目前游戏生产厂家、开发厂家仍处于刚刚起步的阶段,没有意识到真正重要的东西。”
据了解,目前国内关于《西游记》衍生的网络游戏包括网易的《大话西游》、《梦幻西游》等多款主流游戏,尽管和《西游记》有关,但使用的游戏名称却始终只能是打打擦边球,因为《西游记》这个游戏商标已经被日本的巨摩公司抢注在先,这不能不说是国内动漫游戏企业的一个悲哀。
而日本游戏公司将中国古典名著抢注为游戏商标的手法十分高明,他们把一部名著申请注册为多个系列商标,为日后推出系列游戏铺路。比如日本光荣公司于2002年12月19日抢注了《三国志战记》后,又于2004年3月2日相继注册了《三国志·弛骋沙场》、《三国志网络》、《三国志无双》等8个系列商标。而科乐美公司则于2003年5月14日抢注了《幻想水浒传》等商标。
目前,网络游戏业成为我国重点发展产业。政府部门将网游动漫产业列入文化产业的发展规划当中。广州成为继北京、上海、成都之后的第四个国家级网游动漫产业发展基地。2005年广州网游方面的营业收入达到6.1亿元,约占全国的四分之一。
相比日本企业抢注中国名著咄咄逼人之势,中国动漫游戏企业保护网游动漫知识产权的意识却十分薄弱,缺乏制约竞争对手的有效武器,严重限制自身发展,保护网游动漫知识产权迫在眉睫。而随着四大名著游戏商标被抢注事件的日益发展,媒体的广泛报道,以及廖俊铭等人士的积极呼吁,目前,国内动漫界开始意识到这个问题的重要性。
深圳青年动漫协会副会长林国森说:“因为我们以前的文化产业意识不强,丢失的东西不知道,比如一个老农民不知道这是个古董,被人用一角钱买走,结果被人拿到市场拍卖到几十万元,这才知道其中的价值。所以保护动漫知识产权意识必须加强。”而对于当时国内动漫界就日本公司抢注四大名著游戏商标一事集体失声,李源海也有相同的看法。
■对策
完善立法 慎重审查
对于如此严峻的形势,我们如何应对呢?林国森副会长认为,阻击的声音需要民间组织团体或政府提出来,而不是由个人或个别企业提出来。个人或个别企业还是势单力薄,这是全民的事情,中国动漫业能否发展起来,市场环境的成熟与否很重要。
有业内人士认为,针对目前许多国外企业和个人将我国名著、名人、地名抢注为商标的情况,我国应在《商标法》中加上一条类似“中国名著、名人、地名及大众知晓的品牌不能申请为注册商标”的规定。中山市中专学校动漫专业讲师胡智艺说,现在国家应该考虑将优秀文化作品列为一个不能注册保护的范畴。除了完善立法以外,国内专家、学者以及企业界人士也认为,在目前我国法律还不完善的情况下,国家商标局在审查商标注册申请时应持更加慎重的态度。
国家商标局有关负责人介绍,现在商标审查的力量太薄弱,而商标的申请量增幅很大,近四五年每年增加十几万宗,审查人员远远不能满足需要。《商标法》应进一步完善商标注册程序,从法律上细化商标注册的范畴,希望能够有效遏制恶意抢注事件的发生。
根据我国《商标法》的规定,目前日本企业想要成功注册中国四大古典名著相关游戏商标,必须历经“异议裁定”、“异议复审裁定”“司法判决裁定”这三道大关,整个过程大约需要8年的时间。至今为止,已经进入注册企业答辩程序。中国古典名著是中华文化的瑰宝,它蕴涵着巨大的文化价值、商业价值和社会价值,日本企业抢注“四大名著”商标的风波暂时告一段落,但是我们保护民族文化的道路还将继续下去。(李成敏 冷启迪)
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